Сегодня мы расскажем вам историю о проклятом летнем лагере "Апачи"… Историю о маньяке, который вернулся с того света…
Начинается наша история тихо и спокойно. На дворе 1980 год, новым владельцам заброшенного лагеря понадобилась рабочая сила и они наняли пятерых друзей, чтобы те привели лагерь в божеское состояние и последили за его территорией, в обмен на бесплатное проживание. Ничто не предвещало беды…
Но ребята не знали, что история у этого лагеря жутковатая. Много лет назад человек, подозреваемый в убийствах, утонул в озере, когда бежал от полиции и его тело найдено не было... До недавнего времени!
За несколько дней до прибытия в лагерь друзей, из озера достали разложившееся тело. Полиция не смогла установить личность погибшего, так что его похоронили на местном кладбище, невзирая на опасения местных жителей. В городе поползли слухи, что это труп того самого убийцы. Когда туристы прибывают в лагерь, тела на кладбище уже нет...
Убийца вновь расхаживает по округе, ведомый жаждой крови и отмщения!
Об игре
Настольная игра "Последняя пятница" – это полукооперативная игра-ужастик, в которой одному из игроков предстоит взять на себя роль маньяка-убийцы, а остальным участникам (1-5 игрокам) выдаются роли испуганных "туристов". Игра делится на четыре сценария, каждый из которых предлагает различные цели и правила. По мере развития сюжета туристы из лёгкой добычи превратятся в решительных охотников и постараются изловить психопата. Вас ждёт напряжённый и увлекательный настольный триллер с непредсказуемым финалом…
Игра понравится всем любителям известной игры "Скотланд-Ярд", так как является её переосмыслением в новом сеттинге. Также рекомендуем игру всем любителям страшилок и просто хороших остросюжетных игр!
Как играть?
Каждая глава состоит из 15 раундов. Четыре сценария представляют собой отдельные партии, которые собираются в цельное повествование. Каждая глава имеет свой сюжет, цель, правила и условия победы. При желании вы можете разыграть любой сценарий в качестве полноценной игры и не отыгрывать всю кампанию.
Игроки ходят по очереди, сначала все туристы, затем маньяк. Многие правила игры могут изменяться в зависимости от сценария.
Игра представляет собой "салочки" на карте заброшенного лагеря. Туристы передвигаются в открытую так, что маньяк всегда видит, кто и где находится. Маньяк же передвигается скрытно и раскрывает своё местоположение лишь раз в три хода. Правила игры за эти стороны отличаются.
Маньяк ходит всего на одно деление и один раз за сценарий может переплыть озеро и воспользоваться тайным лазом, что поможет ему преодолеть большие расстояния. При убийстве туриста, маньяк, ослеплённый жаждой крови, может сделать дополнительный ход, а также оставляет труп, который блокирует передвижение другим туристам.
Туристы могут передвигаться на одну или две клетки и пользовать лодкой, если та пришвартована к берегу. Каждый из пятнадцати туристов обладает своими уникальными способностями, а также может пользоваться различными предметами-уликами.
Передвигаясь по лагерю, маньяк оставляет за собой закрытые жетоны улик. По ходу игры туристы будут собирать улики, которые дают различные новые способности, в зависимости от их типа:
Обострённый слух — вы можете проверить, не находится ли маньяк рядом с вами. Проверьте свои подозрения!
Медвежий капкан — если маньяк захочет пройти через капкан, ему придётся потратить ход да ещё и раскрыть себя. Полезно блокировать проходы, если знаете, откуда ждать опасность
Фонарь — освещает большую область и позволяет узнать, не затаился ли по соседству маньяк. Проходя через подсвеченные области, маньяк раскроет своё положение, но при желании он может сломать фонарь
Кроссовки — позволяют передвинуться на одну дополнительную клетку. Позволяет убежать от маньяка или быстро подобрать улику
Лопата — позволяет двигаться через клетки с трупами и убирает жетон трупа с поля
С помощью подобранных ключей туристы могут открывать двери домов. Маньяк тоже может открывать дома и от того, кто именно его открыл, зависит обстановка и бонусы от дома.
Между сценариями маньяк может получить жетоны маньяка, если заработал очков больше, чем туристы:
Топор — позволяет маньяку вскрыть запертый дом и получить доступ к тайному лазу в полу
Невидимка — позволяет маньяку не раскрывать своё положение, когда этого требует правило раунда
Сюжетный поворот — позволяет сделать дополнительный ход в самом конце сценария, что часто приводит к настоящему "перевороту" на игровом поле!
Тень — позволяет запутать туристов. Когда маньяк обязан раскрыть своё местоположение по правилам раунда, он может указать соседнюю клетку и обмануть таким образом туристов
Нечеловеческая скорость — позволяет внезапно преодолеть две клетки вместо одной, чтобы удивить туристов и застать их врасплох!
Кто победил?
Все туристы побеждают вместе, маньяк играет сам по себе и побеждает один.
Условия победы зависит от конкретного сценария. Если обобщить, то туристы для победы должны исследовать лагерь и разузнать побольше тайн, пережить нападения маньяка и в конце концов одержать над ним верх.
Маньяк для победы должен скрываться в тени и перебить всех туристов.
Игровой процесс "Последняя пятница" (часть 1 из 4)
Игровой процесс
Опубликовано: 30 янв 2018 16:08
Игровой процесс "Последняя пятница" (часть 3 из 4)
Игровой процесс
Опубликовано: 07 фев 2018 16:39
Игровой процесс "Последняя пятница" (часть 4 из 4)
Игровой процесс
Опубликовано: 07 фев 2018 16:41
Игровой процесс "Последняя пятница" (часть 2 из 4)
Игровой процесс
Опубликовано: 01 мар 2018 15:31
Игровой процесс "Последняя пятница"
Игровой процесс
Опубликовано: 21 авг 2018 14:07
Отзывы
Анастасия
30.12.2020 15:50
Очень классная игра на компанию до 6 человек. Единственная проблема - выбор человека, который играет против 5 остальных игроков. Но очень интересно, прекрасно тренирует игру в команде.
Могу ли я(жёлтый) найти жёлтый ключ, но, чтобы вошёл в дом не только я, но и мой товарищ, прийти к нему и передать ключ? Таким образом он войдёт, а я войду, так как подходит по цвету. Всё верно?
Взятие предмета считается за действие?
То есть я смогу пройти за человека одну точку, взять предмет, а затем пройти на вторую точку(по правилам могу до двух) и взять ещё один предмет?
После смерти человека, предметы с поля убираются?
Здравствуйте, Даниил! Правила не запрещают вам брать несколько предметов или улик за ход (Обратите внимание что турист может нести не более ОДНОЙ улики КАЖДОГО типа) . После смерти туриста, предметы остаются в игре и с поля не убираются.
Здравствуйте, Даниил! Убитый турист сбрасывает все собранные жетоны в резерв. Если у него был ключ от домика, то турист выкладывает его на одну из белых точек, соседних с трупом.