Приветствуем, герои! Земли Терринота страдают от нашествия сразу двух бед! Первая – это странная болезнь, названная позже "красной смертью", которая появилась внезапно и доподлинно неизвестно откуда именно. Возможно, природа болезни демоническая и создана была искусственно. Но важнее всего, как можно быстрее найти лекарство, ибо те, кто заболел, начинают молиться о скорейшей смерти…
Вторая проблема – нашествие орды утхуков, далёкого народа, имеющего связи с миром демонов. Многие столетия назад легендарный рыцарь Локандер смог победить предводителя Лловара, но подвиг тот забылся. Сможете ли вы сравниться доблестью и силой с героями прошлого?
Новые опасности требуют нового подхода, с более могучим злом вы ещё не сталкивались, так что объединяйте силы и вперёд, навстречу судьбе!
"Нерушимые узы"
Перед вами дополнение к настольной игре Runebound. Если раньше вы путешествовали по землям и всегда чувствовали гонку и дух соперничества с другими героями, то теперь у вас появилась возможность странствовать в составе группы, объединив свои силы. Помимо огромного количества новых компонентов, игра также предлагает и правила для соло игры, что подойдёт для самых матёрых героев наших краёв – бросьте вызов пяти новым сценариям в одиночку!
Особенности дополнения:
Правила для игры в кооперативе и соло режиме, в том числе карты для базовых сценариев
Переработанные правила управления монстрами
Два новых героя
Пять свежих сценариев для игры
Множество новых карт
Система партийных умений
О Runebound
В этой прекрасной игре вам и вашим друзьям предстоит перевоплотиться в настоящих героев в фэнтезийном мире, полном монстров, опасностей и сокровищ. Путешествуйте там, где захотите: посетите Горы Отчаяния, отважьтесь на поход в Шепчущий Лес или отправьтесь в магазин магических предметов на дальний базар. Куда бы вы ни пошли, приключение уже ждёт вас – и так как игра каждый раз будет отличаться от предыдущей, вас ждёт множество уникальных приключений!
Настольная игра Runebound – настольное приключение в жанре фэнтези для 1-4 игроков, которые смогут отправиться в сказочный мир, полный опасностей и приключений. Путешествуйте по течению бушующих рек, исследуйте тёмные и таинственные леса, сражайтесь со всевозможными монстрами, которые осмелятся помешать вам достигнуть главной цели приключения! В испытаниях вам будут помогать опытные союзники и зачарованные артефакты. Вы встретите коварных злодеев и не раз окажетесь в смертельной опасности. Сумейте с честью преодолеть все преграды на пути к своей цели!
Каждый игрок начинает в одном из городов и налегке отправляется в путь. За побеждённых монстров, коих в игре великое многообразие, вы получите награды и бесценный опыт. Опыт необходим для того, чтобы развить собственного героя. Путешествовать придётся по нескольким типам местности, иногда непроходимым. Полученные трофеи можно выгодно обменять в городах на спутников и полезные вещи, но до города ведь ещё добраться надо… Помимо этого, вы можете брать квесты, а всем известно, что настоящие герои бесплатно не работают! Путешествуя таким образом по миру, обучаясь новым навыкам и становясь сильнее, вы должны будете приблизиться к главной цели своего приключения.
Мир удивит вас своим разнообразием и взаимодействием с игроком, а игра – своей проработанностью и глубиной.
Распаковка и краткий обзор "Runebound. Нерушимые узы"
Краткий обзор
Распаковка
Опубликовано: 20 ноя 2018 12:56
Отзывы
nesmeyanov_vlad
07.12.2022 14:16
Доп. делает игру интересней.
Степан
29.06.2021 15:57
Расширил и без того классную игру, теперь вечерами сидеть наедине с игрой стало еще интереснее, отлично играется в соло!!
Dark_half-Elf
01.05.2021 16:20
Это дополнение обязательно - таким Рунбаунд и должен был быть с самого начала - чистый кооператив с планшетами врагов, с разными способностями/жетонами обычных врагов. Сценарий с ордами считаю лучшим. Для меня Рунбаунд с Нерушимыми Узами (и всеми маленькими допами) остаётся лучшей приключенческой РПГ.
Оба сценария хороши по-своему, но для Красной смерти нужны хоумрулы - пытался сыграть в соло, взяв по 10 карт приключений из сценария и 10 обычных и так вышло что из 7 карт ни 1 сценарной не получил, после чего чуть подтасовал себе колоду. В общем - это единственный сценарий, где не выиграть без карт сценария в приключениях, то есть нужно либо регулировать количество карт, либо добавить хоумрулами возможность покупки ингридиентов. Но вц елом сценарий вносит разнообразие.
Сценарий с ордами считаю лучшим.
Александр
29.03.2021 12:53
Заказал дополнение, посылка пришла вовремя, всё аккуратно упаковано, ничего не пострадало, хорошая комплектация, разбавляет правила позволяет играть как одному так и объединить компанию
Здравствуйте, появился вопрос по поводу жетонов злодеев (Маргата и Воракеша) при игре в командном режиме:
1). При финальной битве с Моргатом его 7-ой боевой жетон участвует в бою с каждым игроком? Поясню: каждый игрок сражается с частью Маргата разного класса (воин, мистик, трикстер и т.д.), при этом у каждого из них по 7 боевых жетонов или же только для первого игрока все 7, а для остальных по 6 из каждого класса?
2). Аналогичный вопрос при сражении с Воракешем и его Рыцарями смерти: в битве с Рыцарем ему в боевой запас добавляется жетон Воракеша или у них их только по 6?
Заранее спасибо!
Здравствуйте, Артур! 1) В командном сражении против Маргата, его личный боевой жетон используется только для атаки на первого игрока. Это написано на самой карте Маргата из дополнения "Нерушимые узы". 2) Рыцарь смерти не использует жетон Воракеша.
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста:
1). После использования боевого действия Выпад, я до конца текущего раунда не могу использовать щиты и, соответственно, блокировать урон, а соперник может блокировать мои следующие атаки в этом же раунде боя физические и/или магические?
2). Жетон Тактика может копировать уже использованный/разыгранный жетон?
Здравствуйте, Артур! 1) Да, противник может блокировать ваши дальнейшие физические и магические атаки. Не блокируется только выпад. 2) Нет, жетон тактики копирует только боевые жетоны из запаса, то есть не потраченные.
Здраствуйте, у меня вопрос по механике добавления жетона в боевую колоду. Есть командный навык, позволяющий вбросить во время боя в качестве боевого действия один из своих жетонов в боевой запас союзника. Этот жетон сохраняется на следующий раунд боя или нет? Так как в правилах ничего не сказано про удаление жетонов из боевого запаса. И аналогично одна из орд в Нашествии саранчи за 2(пусть будет энергии) добавляет себе в боевой запас жетон усиленного мистика, это тоже сохраняется до конца боя или на раунд?
Здравствуйте! Это навык "Согласованная Атака". Описание этого навыка начинается со слов "Один раз за раунд боя ..." Соответственно, жетон будет у союзника только на один раунд. И орда саранчи работает аналогичным образом.
Здравствуйте!
Ещё один вопрос.
Когда враг жетон тактика копирует щит прибовляется ли к этому щиту + 1 щит от магии ( у мистика) или (+1 от навыков) у трикстера?
Здравствуйте! Жетон тактики копирует только числовой модификатор жетона. Модификатор же ячейки, с которой копируется жетон (как, например, на ячейке щита +1 от маг.урона/урона от навыков), не учитывается. Это же касается и копирования жетонов с любой другой ячейки.
Здравствуйте!
Возник вопрос по игре с планшетами, обязан ли враг применить все жетоны с черепом одновременно? Если нет ,то должен ли он играя за врага война прибавлять +1 за каждый череп если использует их по отдельности?
Здравствуйте! Каждый ход противник в порядке очереди (сверху вниз) разыгрывает ячейки боевого планшета, на которых есть жетоны. Дойдя до ячейки атаки (черепа), жетоны применяются все сразу, дробить на несколько ходов их нельзя, потому что далее противник должен разыграть уже следующую ячейку боевого планшета. Знак + на планшете воина увеличивает суммарное значение наносимого урона на 1, а не плюсует 1 к каждому жетону черепа.
Вопрос по правилам. В данном дополнении "Нерушимые узы" вместе с дополнением "В паутине" в кооперативном режиме сценария с наступлением второго акта все города покрываются паутиной. И по сценарию очистить их от паутины можно только после убийства аватара Ариады, а сама Ариада появится только после зачистки трёх городов. Отсюда два вопроса:
1. Нужно убивать аватара трижды в каждом городе? Или достаточно одного убийства, после которого паутина во всех городах зачищается по стандартным правилам (за одно действие)?
2. Могут ли карты приключений уничтожать паутину в городах (до убийства аватара), если в награду за прохождение квеста можно убрать одну из любых паутин?
Здравствуйте, Никита! 1. Во втором акте для появления Королевы Ариады необходимо убрать (число игроков)-1 жетонов паутины с городов. Если вас четверо, то вам необходимо удалить из городов 3 жетона паутины. Обычным способом этого сделать нельзя (потратив одно действие). Вместо этого вам надо одолеть Аватара Ариады в клетке с городом с жетонами паутины. Победа над ним убирает жетоны паутины ТОЛЬКО с клетки этого города. 2. Карты приключений могут удалить жетон паутины с любой клетки. Даже с клетки города. Этим они и сильны.