-
Евгений18.09.2022 19:56Здравствуйте! Я правильно понял, что в начале каждого хода персонаж получает 1 сложное действие и 1+кубики инициативы простых?
-
13.10.2022 19:26Здравствуйте, Евгений! В начале боя игрок получает инициативу( Реакция + Интуиция) и кубики инициативы (кол-во D6, с суммой их значений на каждом, которые прибавляются к значению инициативы персонажа в начале каждого боя). А в начале каждого хода игрок получает 1 простое и 1 сложное действие ( кол-во действий, как и инициативу можно увеличить за счет аугментаций) стр. книги правил 40-41.
-
-
Евгений18.09.2022 11:44Здравствуйте! А зачем нужны Самообладание, Память, Проницательность и Поднятие Тяжестей, и как их вычеслить?
-
13.10.2022 19:27Здравствуйте, Евгений! Самообладание (Воля+ Харизма), Проницательность ( Воля+ Интуиция), Память ( Логика + Интуиция), Поднятие тяжести ( Тело+ Сила) относительно статичные показатели для прохождения проверок, необходимы мастеру для определения возможностей персонажей по нужному аспекту, игрокам для лучшего и упрощенного отыгрыша персонажей. Стр. 68.
-
-
Евгений16.09.2022 18:19Здравствуйте! Не очень понял как вообще происходит набор качеств. Можете объяснить? Расовые качества тратят очки кармы?
-
13.10.2022 19:28Здравствуйте, Евгений! Рассовые качества полученные персонажами игроков при создании не тратят очки кармы, положительные качества тратят ОК, отрицательные их прибавляют ( минус на минус даёт в данном случае плюс). Ограничение при создании персонажа: не больше 6 качеств сразу и бонус кармы ( положительный остаток ОК) не больше 20. Список качеств стр. 71.
-
-
Chegor14.07.2022 06:44Здравствуйте, вопрос по созданию персонажа. Шаг третий: Выберите качества. Условие, что не должно быть больше 6 качеств и бонус кармы больше 20. Но вроде как нет условий, что в минус не может уйти. Это просто формулировка неправильная, или условный манчкин может себе набрать чисто 6 положительных качеств?
-
17.07.2022 15:03Здравствуйте! 6 положительных качеств набрать практически невозможно, поскольку некоторые качества (по типу фотографическая память или устойчивость к токсинам стоят 12 очков кармы каждый, что в сумме даст 24 из 20 возможных) поэтому либо со старта ограничить себя взяв одно два положительных качеств, либо взять ещё отрицательные стоимость которых вычитается из общего количества (та же неудача даст -10 очков кармы, если взять её своему персонажу).
-
-
Максим13.06.2022 10:30Добрый день! Подскажите, на странице 41 есть таблица действий и среди "Простых действий" есть "Отпустить духа". Но на странице 42, где подробно описываются действия этого действия нет. Что это действие значит, является оно инициативным (И) или в любое время (Л) и чем оно отличается от сложного действия "Изгнать духа"?
-
29.07.2022 16:33Здравствуйте, Максим! Отпустить духа - простое действие в любое время. Позволяет отпустить "союзного" призрака который не против этого. Изгнать духа - сложное действие, заставляющее практически любого духа покинуть мир против его воли.
-
Описание
Вы вновь оказались против всего мира – против огромных состояний, против подавляющей огневой мощи, против общественного мнения. Но на вашей стороне вы сами: ваш расчётливый ум, ваша отчаянная решительность и готовность к риску. Кто же выйдет победителем из этой опасной игры?
Перед вами основная книга правил по настольной ролевой игре "Shadowrun: Шестой мир". Шестой мир – это загадочная и волшебная вселенная, в которой причудливо переплетаются магия и высокие технологии, а мегакорпорации готовы пойти на всё ради дополнительной выгоды, выжимая из своих рабов последние соки. Игрокам предстоит взять на себя роль тех, кто не хочет вписываться в этот мир и выбирать между сияющими огнями небоскрёбов и вязкой тьмой бараков и общежитий. Уж лучше уйти в тень, бросить вызов этому обществу и использовать его слабости ради своей пользы.
Shadowrun – это одна из классических настольных ролевых игр, основной компонент которой это фантазия игроков и ведущего (или мастера). Игроки создают и отыгрывают своих уникальных персонажей, решая за них, как поступить в той или иной ситуации, а успешность их действий определяется броском кубиков. Ведущий же берёт на себя управление игровым миром и остальными персонажами, выступая как бы главным автором создаваемой совместно истории. В "Шестом мире" вы можете создать абсолютно уникальных героев, сочетая магические расы и классы с современными: орк-самурай или дварф-риггер это ещё не самое сумасшедшее сочетание!
В ролевых играх нет победителей или проигравших. Игроки не соревнуются между собой или с мастером, а получают удовольствие от самого процесса игры и создания уникальной истории в любимом мире. Здесь важна атмосфера, общение друг с другом и совместно переживаемые эмоции.
Комплектация
- Твёрдый переплёт
- 320 страниц
- Вес: 1.5 кг